Ești extrem de fascinat de lumea dezvoltării de software? Sunteți pe moarte pentru a proiecta prima aplicație pentru Android dar nu ai nicio experiență despre asta? Ei bine, spune-mi unde este problema. Nimeni nu se naște deja expert.

Dacă vrei să înveți cum se programează pentru Android, puteți descărca imediat tot ce aveți nevoie pentru a crea aplicații și jocuri pe computerul dvs. și puteți consulta manualele complete despre acest subiect care pot fi găsite gratuit online, tot în limba italiană. Pentru a afla mai multe, continuați și citiți tutorialul meu dedicat subiectului: vă asigur că totul se va dovedi a fi mult mai simplu decât vă imaginați.

Evident, nu vă așteptați să deveniți dezvoltatorul de top al Magazinului Play la debutul dvs. Într-adevăr, înainte de a face ceva decent, va trebui să vă confruntați cu multă furie și nenumărate eșecuri, dar până la urmă va merita și veți reuși în intenția voastră, vă garantez.

creați aplicația și jocuri pentru Android (precum și pentru orice altă platformă, mobilă sau nu) este esențial să cunoașteți limbaje de programare, sau cel puțin au o descifrare generală a acestuia, pentru a fi aprofundat și cu practică. În ceea ce privește sistemul de operare „robot verde”, cele mai populare limbi sunt Java este XML. Pentru mai multe informații despre acest lucru, puteți consulta ghidurile mele specifice de pe cum să începeți programarea, cum se creează un program și cum să înveți Java.

Acestea fiind spuse, pentru a programa aplicații și jocuri, este posibil să se recurgă la utilizarea unor instrumente speciale, care sunt împărțite în două mari categorii: SDK (acronim pentru Software Development Kit) și i software comercial independent.

În primul caz, în ceea ce privește Android, vorbim despre SDK Android, adică o serie de instrumente puse la dispoziție de Google pentru a dezvolta aplicații și jocuri pentru sistemul său de operare. Acestea vă permit să profitați la maximum de platforma pe care o vizează, în acest caz Android și să gestionați fiecare detaliu, permițându-vă, de asemenea, să optimizați fiecare funcție și să efectuați numeroase teste.

Software-ul comercial independent, pe de altă parte, este lansat de companii terțe și vă permite să dezvoltați conținut într-un mediu integrat. Da, caracterizat printr-un nivel destul de scăzut de dificultate de utilizare și oferă posibilitatea de a crea un singur proiect care poate fi exportat în diferite formate, ca pachet compatibil cu mai multe platforme (pe baza licenței deținute).

Un alt lucru pe care trebuie să-l țineți cont este că aplicațiile și jocurile, odată ce dezvoltarea este finalizată, pot fi publicate pe Magazin Play, magazinul de aplicații Android, numai dacă aveți un cont de dezvoltator și numai dacă acesta din urmă a fost asociat cu al tău Cont Google, la costul 25 de dolari: pentru a face acest lucru, utilizați doar pagina de înregistrare a Consola Google Play.

Ulterior, puteți încărca fișierul Fișier APK din aplicațiile și jocurile dvs. din magazin, oferind, în acest stadiu, gestionarea metadate, și anume versiuni și cerințe de sistem. Mai târziu, puteți avea grijă de parte comercială, apoi alegeți titlul, descrierea, pictograma și capturile de ecran pe care să le atașați aplicației. Pentru mai multe detalii, puteți citi ghidul oficial furnizat de Google.

site-ul web al programului și faceți clic pe buton Descărcați Android Studio situat în centrul paginii. În formularul care se deschide, bifați caseta de lângă intrare Am citit și sunt de acord cu termenii și condițiile de mai sus și faceți clic pe buton albastru, situat în partea de jos.

Când descărcarea este finalizată, dacă utilizați Windows, deschide fișier .exe obținut și, în fereastra care se deschide, faceți clic pe butonul Da. Apoi apăsați butonul Următorul de trei ori la rând și finalizați configurarea făcând clic pe buton finalizarea.

Dacă utilizați macOSÎn schimb, deschideți fișierul pachet .dmg obținut, mutațipictograma studio Android în dosar Aplicații pe Mac, faceți clic dreapta pe acesta și selectați elementul Tu deschizi din meniul care apare, pentru a porni aplicația, totuși, ocolind limitările impuse de Apple aplicațiilor de la dezvoltatori necertificați (operație care trebuie efectuată doar la primul start).

În fereastra pe care o vedeți acum, indiferent de sistemul de operare utilizat, faceți clic pe butoane O.K este Următorul (de trei ori la rând), așteptați descărcarea componentelor necesare pentru a utiliza Android Studio pentru a finaliza și apăsați butonul finalizarea. Vă veți găsi în fața ecranului principal al programului.

Începeți, prin urmare, să creați un nou proiect selectând opțiunea Porniți un nou proiect Android Studio, alege modulul de la care pornești, atribuie un nume aplicației pe care urmează să o creezi și selectează versiunea SDK pe care este intenția ta să o folosești. Apoi, faceți clic pe buton Următorul și indicați care dintre bazele presetate disponibile doriți să le utilizați, configurați valorile (sau lăsați valorile implicite) și, în cele din urmă, faceți clic pe butonul finalizarea.

Apoi continuați dezvoltând aplicația dvs. sau personalizând modelul ales prin editorul de programe care vi se propune în acest moment: în stânga este structura și în dreapta editorul propriu-zis, în timp ce în partea de sus există butoanele pentru inserare obiecte, lipiți părți de cod etc. și bara de meniu.

Când veți considera potrivit, puteți salva proiectul aplicației făcând clic pe meniu Fişier (stânga sus) și selectând elementul corespunzător din acesta din urmă. Pentru toate detaliile cazului, vă sugerez să citiți ghidul de utilizare Android Studio furnizat de Google.

site-ul web al programului și mai întâi faceți clic pe buton Descărcare pe 64 de biți și apoi pe cel cu acesta scris Descarca.

Descărcare finalizată dacă utilizați Windows, extragețiArhiva ZIP obținut, porniți software-ul Eclipsă prezentați în interior și faceți clic pe butoane Da este O.K în fereastra pe care o vedeți apare pe desktop.

În schimb, îl folosiți macOS, deschide pachet .dmg a obținut și tragețipictograma programului în dosar Aplicații De computer. Apoi, faceți clic dreapta pe el și selectați elementul Tu deschizi din meniul care apare, astfel încât să porniți aplicația ocolind limitările impuse de Apple aplicațiilor de la dezvoltatori necertificați (operație care trebuie efectuată doar la primul pornire).

În acest moment, indiferent de sistemul de operare utilizat, așteptați încărcarea și pornirea software-ului. Apoi faceți clic pe "X" plasat lângă obiect Bine ati venit prezent în fereastra care se deschidea.

Acum, trebuie să vă faceți griji cu privire la instalare Instrumente de dezvoltare Android: pentru a face acest lucru, faceți clic pe element Ajutor, aflat în partea stângă sus și selectați elementul Instalați software nou din meniul care se deschide. În fereastra următoare, introduceți adresa în câmpul de pe ecran http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, faceți clic pe buton Adăuga, bifați caseta referitoare la instalarea componentei Instrumente de dezvoltare, apasa butonul Următorul și acceptă licența relativă pentru utilizare.

Apoi utilizați diferitele secțiuni pe care le găsiți în editorul de programe pentru a începe să vă programați aplicațiile: în stânga veți găsi lista tuturor proiectelor; în partea de jos există o bară cu file prin care puteți obține informații despre ceea ce planificați, în timp ce în dreapta puteți vizualiza toți membrii clasei selectate.

Pentru a începe primul dvs. proiect, faceți clic pe formularea Fişier aflat în partea stângă sus a ferestrei și, din meniul care apare, selectați elementele Nou este Proiect Java. Apoi completați câmpul Denumirea proiectului, introducând numele pe care doriți să-l dați proiectului dvs. și faceți clic pe buton finalizarea.

Când doriți, puteți salva proiectul aplicației făcând clic pe meniu Fişier, în partea stângă sus, selectând elementul Salvați anunțul, indicând poziția și numele pe care doriți să îl atribuiți fișierului de ieșire și apăsând butonul O.K.

Vă rugăm să rețineți că Eclipse IDE necesită funcționarea software-ului Java instalat pe computer. Dacă acest lucru nu este prezent pe computerul dvs., puteți face față cu ușurință urmând tutorialul meu dedicat instalării Java. Cu toate acestea, pentru mai multe informații despre funcționarea Ecplise, vă recomand să citiți ghidul meu special axat pe cum se programează în Java.

site-ul web al programului și faceți clic pe buton Descarca pe care o găsiți lângă articol Comunitate.

Când descărcarea este finalizată, dacă utilizați Windows, deschide fișier .exe obținut, faceți clic pe buton Da, așa mai departe Ține-o tot așa și așteptați instalarea Visual Studio. Apoi, localizați secțiunea Dispozitive mobile și jocuribifați caseta corespunzătoare limbajului de programare de interes (de ex. Dezvoltare de aplicații mobile cu C ++) și apăsați butonul Instalare.

Dacă utilizați macOSÎn schimb, deschideți fișierul pachet .dmg obținut, faceți dublu clic pepictograma de instalare a programului prezent în fereastra care se deschide și, pe ecranul următor, apăsați butonul Ține-o tot așa. Apoi bifați caseta de lângă articol Android, pentru a instala componenta necesară dezvoltării aplicațiilor bazate pe platforma mobilă Google și apăsați butonul Instalare, pentru a încheia configurarea.

Acum, indiferent de sistemul de operare utilizat, dacă aveți un cont Visual Studio, conectați-vă prin acesta din urmă, altfel selectați linkul pentru a evita acest pas și urmați procedura scurtă de configurare inițială care vi se propune, apoi faceți clic pe butonul Porniți Visual Studio. Apoi selectați elementul Creați un proiect nou, alegeți unul dintre șabloanele prestabilite disponibile pentru a începe dezvoltarea aplicației dvs. și faceți clic pe buton Redirecţiona.

În acest moment, atribuiți un nume proiectului, alegeți calea în care să îl salvați și numele pe care doriți să-l atribuiți containerului completând câmpurile corespunzătoare de pe ecran. În cele din urmă, faceți clic pe buton Crea.

Mai târziu, vă veți găsi în fața editorului principal al programului: în dreapta sunt secțiunile Explorează soluții este Proprietate care permit, respectiv, vizualizarea structurii proiectului și a proprietăților diferitelor elemente adăugate, în centru veți găsi secțiunea care prezintă părțile codului, în timp ce în partea de sus se află bara de instrumente și bara de meniu cu toate butoanele și funcții utile pentru a vă modifica aplicația.

Când veți considera potrivit, vă puteți salva aplicația făcând clic pe intrare Fişier (în stânga sus) și pe cuvânt Salvați [numele proiectului] atașat la meniul care se deschide. Fișierul va fi apoi salvat în corespondență cu calea indicată în timpul creării proiectului.

browser, fără a instala software suplimentar pe PC și are o interfață extrem de intuitivă. Este gratuit și poate fi utilizat cu toate programele populare de navigare. Pentru a-l utiliza, totuși, aveți nevoie de un cont Google.

Când sunteți gata să încercați MIT App Inventor, conectat la pagina sa de pornire și faceți clic pe buton Începeți un proiect nou așezat în vârf. Apoi, introduceți numele pe care doriți să-l atribuiți aplicației pe care urmează să o dezvoltați și apăsați butonul O.K. Apoi traduceți interfața serviciului selectândItaliană din meniul derulant situat în dreapta sus.

În acest moment, începeți să vă dezvoltați aplicația folosind editorul vizual care vi se propune, împărțit în mai multe secțiuni: în stânga este lista de elemente și obiecte pe care le puteți adăuga la interfața aplicației, în centru există ecranul care vă arată previzualizarea aplicației, în timp ce în dreapta se află lista diferitelor elemente care alcătuiesc aplicația, meniul cu proprietățile obiectelor selectate și butonul pentru încărcarea fișierelor multimedia.

Pentru a putea adăuga elementele care vă interesează la interfața aplicației, selectați-le din lista corespunzătoare din stânga și trageți-le spre vizualizatorul din centru, lăsându-le acolo unde preferați. Dacă doriți să modificați proprietățile unui anumit element, selectați-l și efectuați toate modificările necesare prin secțiunea corespunzătoare aflată în dreapta.

Dacă, pe de altă parte, trebuie să adăugați mai multe ecrane la aplicația dvs., puteți face acest lucru făcând clic pe buton Adăugați ecran care se află în partea de sus, în timp ce pentru a le elimina trebuie doar să le selectați și să utilizați butonul Eliminați ecranul pe care o găsești lângă ea.

Când o considerați adecvată, puteți salva aplicația dezvoltată făcând clic pe meniu Proiecte, aflat în partea stângă sus și selectând elementul Salvează proiectul atașat de acesta. Pentru a descărca aplicația pe computerul dvs., în schimb, selectați opțiunea Exportați proiectul selectat (.aia) pe computerul meu pe care le găsești mereu în același meniu.

Pentru mai multe informații despre utilizarea și funcționarea MIT App Inventor, puteți consulta ghidul oficial de utilizare al serviciului.

site-ul web al programului și faceți clic pe buton Incepe. În noua pagină care apare, faceți clic pe buton Încercați Personal pe care o găsiți în corespondența coloanei Personal, bifați caseta de lângă articol Acceptați termenii și faceți clic pe buton Descărcați Unity Hub.

Când descărcarea este finalizată, dacă utilizați Windows, deschide fișier .exe obținut și, în fereastra care este afișată pe ecran, faceți clic pe butoane Da este Următorul. Apoi bifați caseta de lângă articol Accept termenii Acordului de licență, faceți clic pe buton de trei ori la rând Următorul și, în cele din urmă, faceți clic pe buton Instalare.

Dacă, pe de altă parte, utilizați macOS, deschide pachet .dmg descărcat și glisați fișierulpictograma programului în interiorul dosarului Aplicații De computer. Apoi, faceți clic dreapta pe el, selectați elementul Tu deschizi din meniul contextual și apăsați butonul Tu deschizi în fereastra care apare pe ecran, în așa fel încât să ocolească restricțiile impuse de Apple asupra aplicațiilor de la dezvoltatori necertificați (operație care trebuie efectuată doar la prima pornire).

Odată ce apare fereastra software, conectați-vă cu contul dvs. Unity. Dacă nu sunteți încă înregistrat, săriți peste acest pas făcând clic pe butoane Lucrați offline este Nou, tastați numele proiectului dvs. în câmpul corespunzător și selectați un șablon din lista de mai jos, alegând din 2D este 3D. Apoi, faceți clic pe buton Creați un proiect situat în partea dreaptă jos.

Odată ce ați făcut acest lucru, puteți începe în cele din urmă să utilizați editorul Unity, care este împărțit în trei zone diferite, fiecare dintre acestea fiind dedicat unei componente diferite a fluxului de lucru: în stânga veți găsi panoul Ierarhie, care vă permite să gestionați elementele prezente pe scenă, în dreapta găsiți panoul Inspector, care vă permite să vizualizați și să modificați proprietățile elementelor selectate în primul panou, în timp ce zona Proiect, situat în partea de jos, este destinat gestionării resurselor care alcătuiesc proiectul. Cu toate acestea, în centru găsiți vizualizatorul.

Pentru a crea scene noi, adică niveluri și medii de joc, selectați elementul Fişier este asta Scenă nouă din bara de meniu Unity. Dacă doriți să testați jocul, faceți clic pe buton Joaca așezat în vârf. Dacă credeți că trebuie să faceți modificări suplimentare proiectului, nu uitați să dezactivați modul de testare făcând clic din nou pe buton Joaca.

Când considerați necesar, puteți exporta jocul făcând clic pe meniu Fişier (stânga sus), selectând elementul Setări de construire, apoi aia Android în fereastra care se deschide și apăsând butoanele Comutați platforma este Construi. În cele din urmă, dați fișierului un nume și salvați-l pe computer.

În cele din urmă, aș dori să subliniez că nu întotdeauna pe computer sunt disponibile toate componentele necesare dezvoltării jocurilor, cum ar fi bibliotecile, modulele suplimentare sau software-ul. În acest caz, în loc de buton Comutați platforma vei găsi asta Deschideți pagina de descărcare: făcând clic pe ea, pagina web se va deschide oferind instrucțiuni despre modulele lipsă și diverse detalii despre instalarea acestora.

Dacă credeți că aveți nevoie de informații suplimentare și informații despre utilizarea Unity, puteți consulta manualul oficial al utilizatorului de pe site-ul web al programului.